什么是硬直机构

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上帝刚直的机制是什么?原神的刚直度的机制并不复杂,所以使用起来很容易,不会造成伤害,适合玩家使用。接下来的小系列会带来原神刚直的机理的详细讲解。我们来看看。

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原神硬直机制详解

原来神的硬直系统基本是韧性加中断系统。怪物的韧性通过攻击/技能的切割韧性降低到0,打断能力形成不同程度的硬直。此外,还有一些其他参数。

怪物和角色都有自己的韧性和抗打断能力,被切割降低后韧性会随着时间恢复;抗中断可以通过技能,生活等等来提高。防护罩可以保护韧性或增加对干扰的抵抗力

攻击/技能、部分元素反应、部分武器特效有韧性切割或打断,与等级、技能等级、伤害无关。

直线度包括“被打断打”、“击退”、“飞”和“头晕”。击退和飞行也有距离和高度。“不间断击打”不被认为是坚硬和笔直的

韧性被各种攻击降低到0后被打断变得僵硬,会进入脆弱状态。中断技能在持续时间内继续中断,但是锐化技能不能继续叠加锐化技能。漏洞持续时间只和怪物本身有关,持续时间内的中断不会延长时间。脆弱状态结束后,韧性回到初始状态

怪物的动作大多有自己的韧性,有的是霸者的身体,分为前摇、施法、后摇。比如冰脂上盾的韧性明显大于冰雾喷射,冰雾喷射技能可以在正面晃动和施法时中断,而冰脂上盾只能在正面晃动时中断。

新的刚性直将直接覆盖现有的刚性直。王在地上打了之后,又会造成打退和直线,直接从躺在地上变成了退走和直线。

打断一些怪物的读条/破盾技能(许立的骗花,愚者之盾)可以让他们晕头转向。在眩晕状态下,只会被击中,不会产生新的僵硬,所以不会出现眩晕状态直接变为排斥状态的情况。

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还有一些其他因素会影响矫直的发生。目前,测试中遇到的问题有:

1.愚者装盾动作比较特殊,需要将切割韧性叠加到2以上才能破盾。用贝内特2或者北斗的e储不能直接中断。凯利的打击是无限的。

2.深渊大师跳舞也很特别,打击次数会明显影响总切割韧性。十个重云重击或者五个迪鲁克重击可以打断。

3.曾经有一段时间,任何攻击都无法打断深渊大师的舞蹈,但却无法重现。

4.有些情况下,比如在多次感应下,5次切割韧性值超过0.5的大剑平A,会发生切割复位,而单手剑平A不会。

5.有时候太快的切割堆叠(间隔1s)是不会有效果的。

6.木墩球球人在携带盾牌时对0.25或更低的切割韧性免疫。

7.石化状态可以叠加锐化,冻结状态不行。

以上是原神硬直机制的详细讲解,希望对大家有所帮助。



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