采访《洛奇》国服负责人:老游戏要想保持活力,就必须听听玩家的想法

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采访《洛奇》国服负责人:老游戏要想保持活力,就必须听听玩家的想法。【17173专题稿件,请注明出处】中国游戏市场,...

《黑潮之上》制作人访谈:本着长远的IP理念来运营,公测发了史上最强的福利

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《黑潮之上》制作人访谈:本着长期IP理念运营,公测发史上最强福利二次元,[17173特别稿件,请注明出处],...

采访《密特拉之星》制片人清水开智:与玩家合作是本书最大的乐趣

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采访《密特拉之星》制作人清水开智:和玩家一起工作是这本书最大的乐趣。【17173特别稿件,请注明出处】说到日式,...

《网吧模拟器》制作人采访:扎根于同感素材,走上自己的道路

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采访《网吧模拟器》制作人:根植于共情主题,走自己的路,【17173专题稿件,请注明出处】近日,一款名为“网吧模式,...

对话天空刀巡回赛组:找到玩家的共鸣点是开发天空刀的关键

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与天刀手游团队对话:找到玩家的共鸣点是Jack nife发展的关键。大家好,我是x博士《天涯明月刀》手游10月16日...

采访《梦想新大陆》制作人:12岁团队,目标是超越《梦诛》

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采访《梦想新大陆》制作人:12岁团队目标超越《梦诛》。作为虚幻4引擎打造的第一款回合制手游,祖龙娱乐,...

《全面战争:竞技场》游戏总设计师访谈:我们在准备一款新机型

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采访《全面战争:竞技场》游戏总设计师:我们在准备新机型,[17173特别稿件,请注明出处]战争策略大赛...

《刺客信条:英灵殿》刘备成都研发团队采访:这次打击感将比以前更好。

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《刺客信条:英灵殿》育碧成都R&D团队访谈:这次打击会比以前更大,[17173专题稿件,请注明出处]育碧年...

采访水晶力量工作室负责人:游戏故事从《复仇者联盟》的失败开始

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采访水晶力量工作室负责人:游戏故事从复仇者联盟失败开始,[17173特别稿件,请注明出处] 《复仇者联盟》快到了...

《帝国时代3:决定版》采访:为了玩家,人们经常乐观地看待RTS

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《帝国时代3:决定版》特别访问:为了玩家多考虑对RTS乐观,【17173特辑,转载请注明出处】作为20年的巡演点燃了。...

17173对话郭伟伟:王剑3宇宙第二阶段序幕拉开

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17173与郭伟伟对话:王剑3宇宙第二阶段序幕正在拉开,[17173特别稿件,请注明出处],屏蔽了《剑网3》游戏宇宙...

西游访谈:三款产品都将引入新内容,继续拓展IP边界

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西游访谈:三款产品都将推出新内容,继续拓展IP边界。【17173新闻报道,请注明出处】作为网易游戏,...

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